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305 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2022/04/12(火) 18 34 48 ID softbank060146116013.bbtec.net [31/47] 憂鬱SRW ファンタジールート 設定集【MPF-002 ブライト・リッター/魔導具設定/標的ドローン】 MPF-002 ブライト・リッター 《諸元》 開発・設計・製造:シティシス 運用:ストパン世界各国 地球連合 全高:2.8m 動力:エーテルリアクター/エーテルバッテリーハイブリッド方式 操縦方式:サイコ・エミュレート・デバイス 防御機構:エーテルバリア/魔導反応装甲 OSおよびFCS:魔導コンピューター「ゼフィランサス」 固定武装: 腕部15ミリハンドガン×2 ワイヤーアンカー×2 携行武装: 30ミリアサルトライフル マギリング・ライフル マギリング・ブレード シールド ハンドグレネード 試作40ミリ×70口径対大型種ライフル 概要: シティシスおよび地球連合が開発した魔導PSのシリーズであるMPFシリーズ「琥珀桜」の後継機。 MPFというカテゴリーを正式に定義づけした「琥珀桜」をより実践向きにアップデートし、完成させた機体。 基礎的な設計や構造などは「琥珀桜」と大きな変更は行っておらず、パーツも互換性があるなどその延長上に存在することがうかがえる。 他方で、固定武装の追加やシステム面でのアップデート、「琥珀桜」で発見された運用上のネックを解決しており、その変更点は多岐にわたる。 これはあくまでもMPFとしての完成と導入の先駆けとなることを目指した「琥珀桜」と「ブライト・リッター」のコンセプトの違いに由来する。 その都合上、ロールアウトと正式な採用は「琥珀桜」が実際に運用され、そのオペレーションリサーチやフィードバックを待たねばならなかった。 その為、配備され始めたのは先行量産型でもストライクウィッチーズ世界の主観時間で1942年9月であった。 丁度その直前にオーバーロード作戦で運用されたことや、のちのティル・ナ・ローグにおいてウォーザード候補生の教育が大々的に始まったことに合わせている。 後発機ということもあり、「琥珀桜」ではなかった多数のバリエーションの開発が行われたのも特徴の一つである。 夜間偵察も可能な「ナハト・リッター」、あえて能力を落として配備しやすさを優先した「グランド・リッター」。 あるいはウィッチの魔法行使に適合させた「ヘクセン・リッター」や総合性能向上型の「アドバンス・リッター」など多岐にわたっている。 最も、発展型やバリエーションが増えたことは特殊化が進んだということでもあり、特化型すぎることの弊害も少なからず発生した。 そのため、この後継機となる「MPF-003 翡翠椿」および「MPF-005 瑠璃羽」はマルチロール化を目指すこととなっていく。 武装解説: 腕部内蔵15ミリハンドガン 前腕部に内蔵されているハンドガン。 単なるハンドガンと侮るなかれ、S WM500を超える15 #13212;弾をフルオートも可能なハンドガン。 勿論反動は大きいし独特のコツが必要であるため、慣れるには時間を要することが多かった。 ワイヤーアンカー フロントスカート部に内蔵された杭付きのワイヤー。 ネウロイ相手に打ち込んでの拘束や着艦時の制動、あるいは僚機の救助など多岐に使える。 のちに固定武装から着脱可能なオプション兵装へと進化する。 30ミリアサルトライフル マギリング・ライフル マギリング・ブレード シールド ハンドグレネード いずれもMPFシリーズにおいて用いられる一般的な兵装。 306 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2022/04/12(火) 18 35 33 ID softbank060146116013.bbtec.net [32/47] 試作40ミリ×75口径対大型種ライフル のちに採用される40ミリ×45口径機関砲と同じ弾薬を用いる大型ライフル。 連射による弾幕ではなく、長砲身で弾丸を加速させて重たい一撃をぶち込む。 徹甲弾や徹甲炸裂弾などを揃えており、エーテルエンチャントと合わせ、ネウロイの防御を貫通可能。 《魔導具設定》 ティル・ナ・ローグ制式鞄 装備:簡易型演算宝珠×1 概要: ティル・ナ・ローグにおいて制式に支給されている鞄。 外見上はキャスターとハンドル付きの旅行鞄といった風体であるが、演算宝珠を埋め込んだ立派な魔導具の一つ。 ティル・ナ・ローグのエンブレムに合わせて配置されている演算宝珠により、内部に詰め込んだ道具や鞄自体に魔法をかける。 効果としては、重量負荷の軽減と内部の固定化にある。すなわち、本来よりも鞄が軽くなり、いくら動かしても内部で入れた状態から物が動かなくなる。 これは大量のテキストなどを必要とすること、また筋力や体格に劣る幼いウィッチ候補生も含まれることへの配慮であった。 魔導コンピューター「ゼフィランサス」 開発・設計・製造:シティシス 地球連合 運用:ストパン世界各国 地球連合 分類:MPF制御用コンピューターモジュール 概要: MPFシリーズにおいて採用されている、エーテルを制御に用いたコンピューターモジュールの一つ。 制御用のコンピューターではあるのだが、エーテルを用いていることから、一応魔導具の一つと言える。 前期型でありYPFシリーズの開発や運用に用いられていた「フェンネル」を拡張させ、より複雑な処理を行えるようにしたモデル。 良くも悪くも開発段階ということもあって機能を盛り込んだ「フェンネル」からだいぶスリム化されており、より実践的に仕上がっている。 「フェンネル」で蓄積された戦闘データや挙動データを基にした「補助輪」システムも搭載されており、素人でも熟練者のマニューバを再現できる。 のちのことであるが、ブリタニア空軍が開発した「ウォーロック」にはこのコンピューターモジュールが組み込まれていたことが判明した。 供与されていたMPF-001B ブロッサムから取り外されたこれによって、機体の管制制御やFCSの管理が行われたことが推測されている。 友軍機としてのIFFを発していたり的確な戦闘行動を行えていたのは、このコンピューターモジュールの恩恵と思われている。 PM1089 治療結界装置「ナイチンゲール」 装備:演算宝珠×2 概要: シティシスにおいて研究され、オーバーロード作戦前に販売された魔道具の一つ。 形式番号のPMはパラメディックを意味し、その名の通り、最前線における治療行為を行うための魔導具である。 傍目には手提げ鞄のサイズであるが、内部には演算宝珠が二つ内蔵されており、それぞれが機能することで結界を張り巡らせる。 この結果は物理的な防御というよりは、戦場での医療行為に必要な清潔な空間を生み出すことに特化している。 演算宝珠の一つは埃や汚れ、淀んだ空気、雑菌などをシャットアウトする結界の形成と維持を担当。 もう一つが内部の空気の清浄化と循環、また汚れた空気の排出と外気を取り込んで浄化する役目を担う。 効果範囲についてはこれ一つで20m×20m×3mの結界を形成が可能であり、内部では病院の治療室並みの環境を再現できる。 307 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2022/04/12(火) 18 36 38 ID softbank060146116013.bbtec.net [33/47] ただし、効果は絶大であるのに対し、導入コストやランニングコストに関しては非常に高くついているのも実情。 内部で用いる医療機材や道具類などは自前で用意しなくてはならないし、結界は清潔な空間を作るだけにすぎないのである。 加えて、演算宝珠の調整や設定・制御なども一般的なそれよりも難しいために、普及はまだまだ進んでいない。 その為、ティル・ナ・ローグにおいては宝珠の技術者の養成や実際に使い看護兵やメディックへの教育を進めている。 《標的ドローン》 DND-F1 DND-F2 DND-F3 DND-F4 DND-F5 DND-F6 DND-F7 DND-F8 DND-F9 全長など:該当するネウロイに酷似する 概要: 地球連合が開発したネウロイを模したドローンシリーズ。 正式名はDummy Neuroi Droneであり、ネウロイの模造ドローンという意味合いである。 また、数字の前のFは夢幻会の知識由来であることを示すファンタジーからとられている。 地球連合及びシティシスがウィッチなどの養成課程において懸念したのが、仮想敵の不在であった。 ウィッチの訓練はもっぱらウィッチ同士の対人戦がメインであり、マニューバや飛行の訓練にはなっても、実戦に即しているとは言い難いものであった。 ネウロイの動きや戦闘方法を再現する技術がなかったとはいえ、相手がどのようなものかを体験できないことは危険が伴うと判断された。 そこで地球連合において一般的に用いられるUAVやドローンを基に、ネウロイの造形などを模した標的機が開発されることになった。 夢幻会は先んじて原作に登場するネウロイの情報をシティシスなどに流し、予めそれに合わせた標的機の開発を行った。 OLN-D1 OLN-D3 OLN-D10 OLN-D11 全長など:該当するネウロイに準じる 概要: 地球連合が開発したネウロイを模したドローンシリーズの一つ。 こちらはオーバーロード作戦において確認された新種のネウロイを模している。 これまでのネウロイとは一線を画すような、飛躍的な進化を遂げていたこともあり、その情報と仮想敵としての標的の需要は高かった。 シティシスやティル・ナ・ローグのほか、ストパン世界各国において標的機として大量に配備がすすめられ、対応策の作成や教育に役立てられた。 BNDシリーズ 全長など:該当するネウロイに準じる 概要: 地球連合が開発したネウロイを模したドローンシリーズの一つ。 こちらは原作前、すなわち前日譚や外伝などの形で出現した特異なネウロイを模して製造された物。 ナンバリングはバラバラであるが、扶桑海事変やスオムスでの冬戦争など各地の戦線で確認された個体がベースとなっている。 ただし、外観などはともかくとして、その能力については不確定且つ信頼性のおける情報が少なすぎるため、忠実に再現しているとは言い難い。 その為「多分これくらいだろう」という推測も混じったうえでの開発となった。 それでも、仮想敵としては重宝されており、各地で教育などに使われている。 308 自分:弥次郎[sage] 投稿日:2022/04/12(火) 18 38 03 ID softbank060146116013.bbtec.net [34/47] 以上、wiki転載はご自由に。 膝に設定を盛りたい病を受けてしまってな…
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Top wiki-設定スレまとめ オリキャラの設定を紹介するスレ 「2スレ目」 で投下された創作物のまとめ ページ最下層へ 2-002 設定 近代西洋風ファンタジー 人間×吸血鬼&アンデット(本スレ1-091様) 2-009 設定 擬似中世ファンタジー 半引きこもりの死霊術師の周りでアンデットと人間がわいわいがやがや 2-014 クロス二次設定 本スレ 1-200 アレスさんとルーシェさんに本スレ1-710の世界観にあわせた設定を作ってみた(本スレ1-200様) 2-022 クロス二次設定 本スレ 1-510、1-200 シエン、カイ、アレス…etcに現代パロなリーマン設定を作ってみた(本スレ1-510様) 2-024 クロス二次設定 本スレ 1-510、1-200 シエン、カイ、アレス…etcの現代パロなリーマン設定に詳細を追加してみた (本スレ1-200様) 2-029 二次設定 本スレ 1-091 古瀬、桜井、成瀬…etcでファンタジー世界召喚もの風パロな設定を作ってみた(本スレ1-091様) 2-037 クロス二次設定 本スレ 1-710 ほか オリキャラスレキャラクターの現代ファンタジー風共通設定を作ってみた (本スレ1-710様) 2-044 クロス二次設定 設定スレ 2-037 の共通設定にリコ、キリアン …etc 1-549、1-941の補足設定を作ってみた(本スレ1-549様) 2-047 クロス二次設定 設定スレ 2-037 の共通設定にグレン、シエン …etc 1-510 の補足設定を作ってみた(本スレ1-510様) 2-062 イラスト 設定スレ 2-014 ほか 設定スレ 2-037 の共通設定のキャラクター相関図を作ってみた(本スレ1-200様) 2-065 補足設定 本スレ 本1-866 の設定にサブキャラクターを追加してみた(本スレ1-091様) 2-075 クロス二次設定 設定スレ 2-037 の共通設定参加キャラクターの身長一覧をまとめてみた(自由に使うスレ2-055様) 2-076 クロス二次設定 設定スレ 2-037 の共通設定参加キャラクターの年齢一覧をまとめてみた(本スレ1-091様) 2-077 設定 本スレ 本スレ1-200 の設定に次世代キャラクター達を追加してみた(本スレ1-200様) 2-088 設定 本スレ2-286 のキャラ設定 ファンタジー 史上最悪と称される超強い呪術士攻×容姿端麗な美人剣士受 etc.(本スレ-869様) 2-095 設定 中世ヨーロッパ風ファンタジー よくある感じの吸血鬼もの 2-102 設定 中華マフィアもの+多角関係 2-116 設定 本スレ 本スレ1-549 の設定に次世代キャラクター達を追加してみた(本スレ1-549様) ページ最上部へ
https://w.atwiki.jp/shadowflare/pages/18.html
ロビー設定 ロビー設定(1)ロビーソフトの設定 (2)Windowsファイアウォールの設定 (3)ファイアウォール・ソフトの設定 (4)ブロードバンド・ルータの設定 (5)ロビーが動作するか確認 (6)ゲーム本体が動作するか確認 (1)ロビーソフトの設定 ShadowFlareLobbyを起動してください。 設定- サーバ設定を選択します。 サーバ設定ウインドウが表示されます。「Name」に適当な名前、「URL/IP」に sflobby.denyu-sha.comと入力して「リストに追加」ボタンをクリック。 「OK」ボタンをクリック。 サーバー変更ウインドウが表示されます。「ゲームリストを更新しますか?」と聞かれるので「OK」ボタンをクリック。 この段階では「更新に失敗しました」と表示されますが、気にせず続けてください。 (2)Windowsファイアウォールの設定 ShadowFlareの各プログラムについてポートを解放してください。 プログラム プログラム名 ポートの種類 ポート番号 ゲーム本体 ShadowFlare.exe TCP 12648 ロビーソフト SFClient.exe TCP 12469 プログラムの場所はつぎのフォルダ内です。 C \Program Files (x86)\ShadowFlare\ C \Program Files\ShadowFlare\ 通信方向は双方向(インバウンドとアウトバウンド)(受信と送信)(ローカルとリモート)を指定します。 Windowsファイアウォールが無効になっている場合でも必要な設定です。 参考サイト:ポート開放ナビ、ポート開放ガイド (3)ファイアウォール・ソフトの設定 ファイアウォール・ソフトを使用している場合にも、ポート解放が必要です。 手順は(2)とほぼ同じです。 (4)ブロードバンド・ルータの設定 光回線やADSL回線でルータ機器を使用している場合、さらに設定が必要かもしれません。 またポート解放 IPアドレスの固定化(ホストにならないなら不要) ルータ機器メーカーのサイトを確認するか、参考サイトを調べてみてください。 (5)ロビーが動作するか確認 お疲れ様です。 ロビーソフトを起動し、ネットワーク- ゲームリストの更新、と選択してみてください。 「更新に失敗しました」エラーが発生しなければ、成功です。 (6)ゲーム本体が動作するか確認 ロビーからゲーム本体を呼び出すか、ゲーム本体から直接IPアドレスでオンラインになるかします。 自分がダイブできる 自分がホストを立てられる 他プレイヤーがダイブできる どこまで成功するか試します。 ではよいプレイタイムを!
https://w.atwiki.jp/vipdegomasaba/pages/22.html
ゲームの各種設定のおすすめ設定とか ゲーム設定 名前 チェックを入れると、対象の上に名前が表示される。初期にチェックが入っている所は特にいじる必要は無いと思う。 チェックが外れている【モンスター名表示】にチェックを入れておくと便利。 ステータスバー 全部チェック入れておけばいいんじゃね。 【ステータスバー値表示】にチェックを入れればHPやMPの正確な数字が表示されるようになる。 パーティーメンバーのHP/MPも表示されるようになる。 画像をどこかに晒す時はしっかりと画像加工をしよう。 カメラ 視点は出来るだけ遠距離視点にし、視点回転も速めにする。 ゲームの迫力は減るが、これだけでPVで有利になるくらい視野は重要。視野的にワイド画面でのプレイ推奨。 キャラクター ヘルムやレギオンマントを消したりできる。 あとは各種拒否設定が可能だが、どれもそのまんまでいいんじゃねーの? 決闘拒否する人とかかっこ悪いと思うの。 ユーザーインターフェース 拡張スロット、移動型ショートカットはマクロパレットの列を追加する事が出来る。 移動型ショートカットは少々動作が特殊だが好きな場所に配置できて使いやすい。 WASD移動しかしない人は誤クリックでの移動を防ぐために【マウス左クリックでの移動防止】にチェックを入れておくと良い。 同時に【マウス左クリックでカメラ回転】にチェックを入れると便利。 UIサイズ調整をいじるとゲームのウィンドウサイズはそのままに、UIだけ縮小させて画面を広く使う事が出来る。でっかいディスプレイ使ってる人向け。 UIスタイルはお好みで好きなほう使え。 チャット 【チャットフィルター】のチェックは絶対外しておけ。これにチェック入ってるとレギチャが伏字だらけでわけわかめ。 【画面クリックでチャットを閉じる】にチェック入れておけばチャットで文字打ってる途中での襲撃にも対応できる。 戦闘情報 【ターゲットとの距離表示】【ターゲットが選んだターゲットを表示】は対人やるなら必須チェックいれとけ。 グラフィック設定 【画面モード】を切り替え型フル画面にしておけばAlt+TABでの移動がしやすくなる。 各種グラフィック品質はPCスペックと相談して落としていけばいいじゃん? ただしオブジェクト視野は必ず最大にしておく事。ここが最大でないと敵の発見が遅れかなり不利になる。 【エフェクト表示制限】を変更すれば、スキル使用時のエフェクトを表示する対象を絞る事が出来る。 「自分」に設定すれば自分以外のスキルエフェクトが表示されなくなるひくすぺには必須設定。 サウンド設定 システムボイス音量を100%にして「女/ボイス2」もしくは「男/ボイス2」にするんだ! タタタタタタタターゲットふぅん キー設定 「A」と「Q」、「E」と「D」を入れ替えて視点の回転は右クリでやるのが他のゲームと同じ感じで動きやすい。 空いた「Q」や「E」にはよく使うキー操作を割り当てると良い。 アシストを使うだけで操作性がかなり違うのでアシストキーを「Z」あたりにしておくといいかもしれない。 敵にサインを付ける場合、キー設定をしてあればパーティーリーダー以外でもサインをつけられるので便利。 詳しくはサインを見ろし
https://w.atwiki.jp/f-07b/
NTT docomo STYLE series F-07B wikiです。 機能もよくばり!ワンプッシュ×スリムになったヨコモーション 発売日:2010年5月21日発売 オフィシャルリンク docomo 公式 富士通 公式 取り扱い説明書(ドコモ公式ページ) 端末レビュー&クチコミ 富士通製ドコモ携帯電話 F-06B/F-07B/F-08B のブロガーレビューまとめサイト プレゼントキャンペーン 富士通:携帯電話(FOMA F-07B) 発売記念キャンペーン(2010年6月21日まで)→応募期間が過ぎたのでキャンペーンは終了しました 現行スレ docomo STYLE F-07B part1 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1274158738/ モバイル用サイトマップ メニュー トップページ 主な仕様 テンプレ 関連記事 周辺機器動作報告 過去スレURL一覧
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/70.html
コース「砂」の設定。 崩れる床の反応インターバル時間[f] 30が通常の時間で、0から999まで設定できる。 崩れる床の作動開始までの反応回数 5が通常の回数で、1から99まで設定できる。 崩れる床の崩壊予兆までの反応回数 3が通常の回数で、1から99まで設定できる。 崩れる床の上昇スピード[km/h] 20.0が通常の速度で0.1から999.9まで設定できる。 崩れる床の下降スピード[km/h] 20.0が通常の速度で0.1から999.9まで設定できる。 崩れる床が元に戻るまでの待ち時間[s] 600が通常の数値で、0から9999まで設定できる。 崩れる岩の反応インターバル時間[f] 30が通常の数値で、0から999まで設定できる。 崩れる岩の崩壊までの反応回数 10が通常の回数で、1から99まで設定できる。 崩れる岩の崩壊予兆までの反応回数 5が通常の回数で、1から99まで設定できる。 崩れる岩が元に戻るまでの待ち時間[s] 600が通常の時間で、0から9999まで設定できる。 崩れる岩あたりのスピード[km/h] 180.0が通常の速度で、0.1から999.9まで設定できる。 崩れる橋の振動の大きさ[m] 0.30が通常の大きさで、0.05から0.99まで設定できる。 崩れる橋の落下加速度[km/h] 0.040が通常の速度で、0.001から0.999まで設定できる。 崩れる橋の耐久カウント 120が通常の数値で、1から9999まで設定できる。 崩れる橋のまえぶれカウント 40が通常の数値で、1から9999まで設定できる。 崩れる橋の沈む深さ[m] 3.00が通常の深さで、-10.00から0.00まで設定できる。 崩れる橋の沈む速度[m/f] 0.40が通常の速度で、0.00から1.00まで設定できる。 ありじごくに捕まるエリアの半径[m] 2.40が通常の長さで、0.01から10.00まで設定できる。 ありじごく中心部の吸引力[km/h] 320が通常の速度で、1から999まで設定できる。 ありじごくの吸引力の減衰率[%] 12が通常の数値で、0から100まで設定できる。 ありじごくに落ちたときの拘束時間[f] 20が通常の時間で、0から999まで設定できる。 ありじごくショートカットする確率[%] 33が通常の数値で、0から100まで設定できる。 ありじごくに戻される座標Y1 1.0が通常の数値で、0.0から200.0まで設定できる。 ありじごくに戻される座標Y2 17.0が通常の数値で、0.0から200.0まで設定できる。 ありじごくに戻される座標X 8.0が通常の数値で、-20.0から20.0まで設定できる。 ありじごくショートカット座標Y1 68.0が通常の数値で、0.0から200.0まで設定できる。 ありじごくショートカット座標Y2 80.0が通常の数値で、0.0から200.0まで設定できる。 ありじごくショートカット座標X 3.8が通常の数値で、-20.0から20.0まで設定できる。 ありじごくCPU用危険半径[m] 6が通常の距離で、1から99まで設定できる。 サンドワームが噛み付く距離[m] 13.0が通常の距離で、1.0から99.0まで設定できる。 サンドワームが玉を撃つ距離[m] 19.0が通常の距離で、1.0から99.0まで設定できる。 サンドワームぼけっとしてる最短時間[f] 15が通常の時間で、1から9999まで設定できる。 サンドワームぼけっとしてる最長時間[f] 60が通常の時間で、1から9999まで設定できる。 サンドワーム地面潜っている最短時間[f] 1が通常の時間で、1から9999まで設定できる。 サンドワーム地面潜っている最長時間[f] 30が通常の時間で、1から9999まで設定できる。 サンドワーム吸引力 5が通常の数値で、1から999まで設定できる。 サンドワーム吸引半径 4.5が通常の数値で、1.0から99.0まで設定できる。 サンド弾の影半径[m] 3.0が通常の長さで、0.1から10.0まで設定できる。 サンド弾のクラッシュ半径[m] 4.0が通常の長さで、0.1から10.0まで設定できる。 サンド弾のクラッシュ硬直時間[f] 30が通常の時間で、0から1000まで設定できる。 サンド弾のクラッシュ速度[km/h] 80が通常の速度で、0から1000まで設定できる。 サンド弾のやられ回転数 4が通常の数値で、0から100まで設定できる。 暴走からヤクモノが復帰する時間[s] サンドワームが暴れるときに、仕掛けが元の状態に戻るまでの時間。 2.0が通常の数値で、0.0から100.0まで設定できる。
https://w.atwiki.jp/i2p3/pages/33.html
I2Pはデフォルトの設定では非常に転送速度が絞られています。I2Pのネットワークスピードを上げるための設定をここでは取り上げます。 帯域を増やす デフォルトで設定されている帯域の値はあまりにも小さいため、大きくする必要があります。 I2Pを起動した狀態でブラウザでhttp //127.0.0.1 7657/configにアクセスします。数値を入力するフィールドが2箇所あるので、大きな値に設定します。この設定はWindows8.1ユーザのデフォルトのI2Pインストールパスであれば C \Users\minister\AppData\Roaming\I2P\router.config をテキストエディタで編集しても同じことができます。 メモリ使用量を多く割り当てる Windowsユーザの場合であれば、restartableなI2Pを起動するとコマンドプロンプトが出てきて WARN Configured for 1.17MBps share bandwidth but only 123.75MB available memory. Recommend increasing wrapper.java.maxmemory in C \Program Files (x86)\i2p\wrapper.config to at least 140 (MB) if the actual share bandwidth exceeds 512.00KBps. INFO Jetty 8.1.17.v20150415 logging to I2P logs using class org.eclipse.jetty.server.Server このような文字列が画面に表示されます。これは帯域に適した使用可能なメモリの割当量が少ないことを意味しています。上記のメッセージは、「512Kbpsの帯域に増幅したいならば少なくとも140MBのメモリ使用量を割り当ててください」という意味です。帯域を大きく使うほど要求されるメモリ量は多くなります。 そのメモリ使用量の変更はwrapper.configというファイルに記されています。 Windows8.1の場合でデフォルトではファイルパスがC \Program Files (x86)\i2p\wrapper.configになっています。 そのwrapper.configをテキストエディタで開いて129行目に wrapper.java.maxmemory= があります。(バージョンや環境によっては行がずれているかもしれません) その値をMB単位で指定します。 上記のログを見ると、140MBは欲しいという意味なので、140以上の整数値を設定します。 設定したら保存してI2Pを再起動しましょう。 参考までに、12.0Mbpsに適した値は最低563MB以上です。
https://w.atwiki.jp/idress_wiki/pages/18.html
概要 ワールドシミュレーター内で生活する架空の国民。 ひとりひとりが理性・欲望・意思を持ち、行動する。 各々の藩国に数万~数十万の設定国民が生活しているが、サイボーグやカマキリ、魔法使いなど、国ごとに強い特色がある。 現実の世界と比べて結構残酷なことを平気でやったりするので、多くのプレイヤーはこの設定国民を上手くコントロールすることに頭を悩ませる。 自分のプレイヤーキャラクターが所属する藩国の設定国民を上手く導き、藩国、ひいてはニューワールド全体を栄えさせるのが多くのプレイヤーの目的である。 またルールとして、政策のミスや戦争等により藩国の設定国民が5万人以下になると藩国は解散しなければならない。
https://w.atwiki.jp/pbw-8m/pages/16.html
設定資料 こちらではEightMillionの世界に関する設定資料を掲示していきます。 また設定資料には皆さんからの投稿もお待ちしています。アイデアがありましたら管理者宛のメールにてご投稿ください。 世界・神様 五王市 文化 これまでのイベント
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